Durch Klick auf den Button „Neues Spiel starten“ in der Spielansicht (Hauptmenü: „Spiel“ wird ein neues Spiel eröffnet. Derzeit gibt
es noch keinen Mehrspielermodus, d. h. der Gegner ist immer der Computer. Über den Menüpunkt „Einstellungen“ können Spielstärke
des Computergegners, Zeit pro Runde und andere Spieleinstellungen geändert werden. Je nach gewählter Spieleinstellung gibt es
eine unterschiedliche Anzahl von Spielpunkten. Grundsätzlich gilt: Je schwieriger die Spieleinstellungen gewählt werden,
desto höher die Anzahl der Spielpunkte. Bei einem gewonnenen Spiel werden die Spielpunkte der Gesamtpunktzahl (Score) des
Spielers hinzugerechnet. Aber Achtung: Bei einem verlorenen Spiel werden die Spielpunkte vom Konto des Benutzers abgezogen!
Um eine laufende Fortschreibung der Spielpunkte auf den Score des Spielers und somit auch eine Eintragung in die Highscore-Liste
zu ermöglichen, muss der Spieler bei www.letterpuzzle.com registriert sein. Eine Registrierung kann schnell und einfach über das
Hauptmenü beim Punkt „Benutzereinstellungen“ vorgenommen werden.
Setzen von Buchstaben, Spielzug beenden
Von jedem Spieler werden beim Spiel Buchstaben aufgelegt. Der Spieler muss sie mit „Drag und Drop“ auf dem Spielfeld ablegen.
Dazu klickt er mit der linken Maustaste auf den gewünschten Buchstaben in der Letterbox und zieht diesen bei gedrückter Maustaste
auf das Spielfeld. Die Position der Spielsteine kann während des laufenden Spielzugs jederzeit verändert werden, d. h. Spielsteine
können zurück auf die Letterbox gezogen werden, neue Wortkombinationen gelegt werden usw. Der jeweilige Spielzug wird durch Klick
auf den Button „Spielzug beenden“ beendet.
Um im Spiel Wörter anzulegen, muss sich das neue Wort mindestens einmal horizontal oder vertikal mit den vorhandenen Wörtern
schneiden. Das alte und das neue Wort müssen dabei eine sinnvolle Bedeutung haben. Spieler haben auch die Möglichkeit,
ein altes Wort durch Anlegen von Buchstaben zu verlängern. Das neue Wort muss ebenfalls sinnvoll sein. Etwaige parallel
verlaufende Berührungen einzelner Wörter müssen ebenso Sinn machen. Wird ein Wort in der Wörterdatenbank nicht gefunden,
gilt es nicht und ein neues Wort muss gebildet werden. Das unbekannte Wort kann jedoch für das Wörterbuch über das
Feedback-Formular vorgeschlagen werden.
Wird ein Feld mit einer Sonderfunktion belegt (gelbe Hintergrundfarbe), wird das Spielfeld geleert und das Spiel mit einem
leeren Spielfeld fortgesetzt. Zu Beginn erhält jeder Spieler fünf bis zehn Buchstaben mit denen er ein sinnvolles Wort bilden
soll. Das erste Wort muss den mittleren Stein verdecken. Das erste Wort muss das Startfeld in der Mitte des Spielfeldes verdecken.
D. h. mindestens ein Buchstaben des gelegten Wortes muss auf dem Startfeld liegen. Für die Belegung des Startfeldes gibt es für den
jeweiligen Buchstaben die doppelte der angezeigten Punktzahl. Nachdem alle für das gewünschte Wort benötigten Buchstaben am
Spielbrett abgelegt und auf „Spielzug beenden“ geklickt wurde, werden die Punkte zusammengezählt und dem Spieler auf seinen
Score gutgeschrieben.
Ziel und Ende des Spiels
Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler die Gewinnpunktezahl zu erreichen bzw. zu überschreiten. Diese Punktezahl
ist abhängig von den gewählten Spieleinstellungen.
Das Spiel ist zu Ende, sobald der erste Spieler die Gewinnpunktezahl erreicht hat. Dieser Spieler ist auch der
Gewinner des Spiels. Können alle beteiligten Spieler nichts anlegen, bekommt jeder Spieler ein Set neuer Buchstabensteine.
Wenn über zwei Runden hinweg kein Spieler anlegen kann, wird das Spiel unentschieden abgebrochen.
Grundsätzliches zu Wörtern und Schreibweisen
Ob ein bestimmtes Wort erlaubt ist oder nicht, richtet sich generell nach den in der Wörtbuch-Datenbank vorhandenen
Wörtern (derzeit ca. 510.000 Wörter).
Wörter dürfen in allen in der deutschen Grammatik üblichen Beugungsformen gesetzt werden.
Schreibweisen
Umlaute – also ä, ö, ü – dürfen nicht durch ae, oe, ue wiedergegeben werden.
Im Gegensatz zu anderen Spielen ist ß ein eigenständiger Buchstabe und wird nicht als ss geschrieben.
Erlaubte Wörter
Namen, römische Ziffern, Abkürzungen & Co.
Im Gegensatz zu ähnlichen Spielen ist die Verwendung von Namen erlaubt, ebenso römische Ziffern, diverse Abkürzungen, im
deutschen Sprachgebrauch übliche Anglizismen und geographische Bezeichnungen. Begriffe wie Spanier, Inderin oder Chinese sind
Gattungsbezeichnungen und daher ebenfalls erlaubt.
Begriffe aus der Astronomie
Eigennamen astronomischer Objekte wie z. B. Saturn, Pluto etc.
Währungsnamen
Dollar, Euro, Yen etc.
Länderabkürzungen und -kennzeichen
USA, DDR, AT etc.
Produkt- & Firmennamen
Esso, Maggi etc.
Ausrufe- und Empfindungswörter (Interjektionen)
hüh, oh, hihi, pfui, muh
Zusammengezogene Wörter
fürs, vors, ans, überm etc.
Wörter, die mit einem Bindestrich oder einem Auslassungszeichen geschrieben werden sind erlaubt, werden
aber ohne Sonderzeichen geschrieben!
XBeine (statt X-Beine)
Geschlechtsspezifische Wortendungen (z.B. Berufsbezeichnungen) sind, sofern sie eindeutig verständlich sind,
erlaubt – sowohl im Singular als auch im Plural.
Sekretär, Tierärztinnen
Tier- & Pflanzennamen
Namen für Tier- und Pflanzenarten fallen unter Gattungsbezeichnungen und sind daher gültig. Die Zulässigkeit richtet
sich nach der allwissenden Letterbox-Datenbank.
Zahlwörter
zwei (Bücher), hundert (Enten), (die) erste (Professorin), (der) tausendste (Besucher),
(zu) dritt, (zu) zehnt
hingegen nicht erlaubt: (1995) neunzehnhundertfünfundneunzig
Bezeichnungen für griechische Buchstaben (sowie deren Pluralform)
alpha, chi, mys
Zusammengesetzte Wörter
Für zusammengesetzte Wörter gibt es keine festen Regeln. Sie sind zwar prinzipiell erlaubt – allerdings sollten Wörter,
die nicht gebräuchlich oder nicht allgemein verständlich sind, nicht verwendet werden.
Schneckenhaus, Birnensaft, Pfeffermühle, hellblau, zufaxen
vs.
Würmervilla, Gedächtnisvogel, Safranöl, dunkelweiß, zertanzen
Nicht erlaubte Wörter
alleinstehende Vor- und Nachsilben
un-, -heit, anti-, ent-
Punktewertung
Jeder abgelegte Buchstabe zählt die angegebene Anzahl Punkte. Abgelegte Buchstaben auf Start- und Sonderfeldern
ergeben doppelte Punktzahl. Ergänzt ein Spieler das Wort eines Mitspielers mit mindestens einem Buchstaben, so erhält er die
Punkte für dieses Wort und für die Buchstaben, die er selbst angelegt hat. Daraufhin färben sich die Buchstaben entsprechend der
Spielerfarbe um.